Kingdoms of Amalur: Reckoning Обзор (Рецензия)
  • Категория: Статьи, Обзоры игр, Kingdoms of Amalur: Reckoning

  • Автор: boni4808

  • Дата: 20-02-2012, 19:14

Искусство и творчество

Часто увлечение чем-то и желание творить и создавать подстегивает человека к попытке создать что-то новое в интересующей его области. К сожалению, в большинстве случаев подобное желание недолговечно и быстро исчезает, дух творчества улетучивается и человек опускает руки, а если и это не происходит, то обязательно появляются уже не духовные, а скорее материальные проблемы, мешающие осуществлению задуманного. Но все эти напасти обошли стороной бывшего бейсболиста Курта Шиллинга, которому в свое время очень понравилось играть в RPG и в итоге он решил создать свою игру. Отсутствие какого либо опыта в создании игр оказалось не проблемой, ведь главное желание и деньги, конечно. Поэтому бывший спортсмен пригласил сразу трех талантливых людей, дабы те помогли ему воплотить желаемое в действительность. За сюжет взялся знаменитый писатель Роберт Сальватор. На его плечи легло создание оригинального, интересного мира со своей историей. Чтобы украсить созданный мир, предать ему реальности, наполнить цветами и красками и вообще определить стиль в состав команды был приглашен Тодд Макфарлейн, известный как создатель комикса Spawn. Ну и напоследок, что бы превратить все в это в RPG со всеми надлежащими атрибутами к команде был приписан Кен Ролстон, геймдизайнер игр серии TES - Morrowind и Oblivion. Все в сборе: желание, идея, опыт, деньги. Осталось название. Ну что же, перед нами Kingdoms of Amalur: Reckoning!

О судьбе


Так уж сложилось, что каждый человек в мире Amalur имеет строго определенную судьбу, и изменить ее нельзя. Каждая минута, час, день, месяц, года расписан от рождения и до самой смерти. Судьбу менять нельзя, она одна. Поэтому жители мира Amalur мало чему удивляются, все предсказано уже, нет случайностей, нет неожиданностей. И все было бы хорошо, а скорее плохо, если бы не таинственный артефакт, который воскресил одного из груды умерших. Как можно догадаться, этот вновь вернувшийся в этот мир – наш герой, и как подобает герою, имеет уникальную особенность – у него нет судьбы, ведь он уже умер и его жизненный путь закончился, а воскрешение законами мира не предусмотрено было. Теперь мы сами вправе вершить свою судьбу, а также способны влиять на судьбы других и всего мира в целом, и влиять надо и надо срочно, ведь как и любой уважающий себя самобытный мир, мир Amalur нуждается в спасении от древнего и могучего зла, желающего этот мир уничтожить. Знакомо, не так ли?

Все хорошее - давно забытое старое, или не забытое?

Не только сюжет был написан по канонам жанра, вся игра в целом вобрала в себя огромное количество всевозможных особенностей из других игр. Думаю понятно, что большинство пришлось на долю серии TES. Огромный открытый мир, большое количество квестов и заданий, возможность следовать не только по сюжету, но, например, стать самым «крутым» в гильдии войнов, или, быть может, вас больше интересует магия, пожалуйста, гильдия магов в вашем распоряжении, даже мини-игра со вскрытием замков присутствует. Стилистика игры выполнена в жанре сказки, яркие насыщенные цвета присутствуют везде. Тут хочется тут же вспомнить серию Fable и первую часть в особенности. Графически конечно это не сверхтехнологичная игра, да и просто по нынешним стандартам графика отстает, но эти минусы погружению в мир не сильно мешают, ведь стиль сказки есть, а это главное. Моральный выбор, колесо в диалоге, возможность «убеждения» собеседника – все на месте, и скажите привет Bioware. Боевая система выглядит динамично и интересно. Всевозможное избиение врагов самым разнообразным оружием может сопровождаться подключением к этому делу магии, а для особо крупных особей припасены даже QTE-элементы. Для повышения общей эффективности у нас есть три дерева талантов, по стандарту жанра это конечно ветки для воина, мага и разбойника. Прокачивать можно одновременно все три и попытаться быть мастером на все руки, а в случае бесполезной или непонравившейся способности всегда можно их перераспределить, выделив золото из кармана. Так же стоит обязательно упомянуть наверное действительно уникальную идею в игре, а не переработанные или более проработанные идеи из других игр. Это Карты судьбы. Из-за отсутствия оной у героя и с возможностью самому ее вершить, игрок вправе выбирать определенные карты судьбы, которые, к сожалению, по большей части влияют на прибавлению различных атрибутов герою, но, тем не менее, делая его действительно где-то уникальным.
В игре реализованы практически все возможные профессии для крафта. Создавайте разнообразные мечи, топоры, кинжалы, доспехи, зелья и яды. Так же всегда можно ненужные вещи разобрать и создать что-то новое. В конечном итоге можно наложить на оружие чары предающие ему новые эффекты и особенности.

Другая сторона медали

Игра позаимствовала многое из других игр своего жанра, объединило и где-то улучшила и это – не плохо, потому что тут есть все что мы любим, но из-за этого игра теряет уникальность и самобытность. «Да, это интересно, но я это уже видел» - очень часто будет возникать подобная мысль в вашей голове. А от нового проекта ведь хочется чего-то нового и интересного, что бы можно было сказать: «А вот это действительно круто! Такого раньше я не видел!». Но нету, нету уникальности. Тем не менее от этого игра сильно хуже не становиться. К сожалению беря интересные идеи из других игр, Kingdoms of Amalur: Reckoning заодно прихватила и минусы. Огромный мир интересен, но слабо наполнен, большое количество заданий сводится к банальному «убей и принеси», а главный сюжетный квест сильно подвержен линейности, моральные выборы появляются только ближе к концу игры, большое количество навыков просто не используется, проще убить цель парой тройкой обычных ударов, в конце концов, влияние героя на других персонажей и мир в общем сильно ограничивается, а ведь хотелось бы куда больше чем есть.

В конце пути

Kingdoms of Amalur: Reckoning бесспорно хорошая игра и многие компьютерные игры не могут даже с ней посоревноваться, но без глубины и уникальности. Мир игры способен завлечь вас на долгие-долгие часы, а то и дни и недели, но завлечь только раз. В целом перед нами крепкий проект разработанный по канонам прошлого поколения жанра RPG, но при этом старающийся располагать присущему этому поколению идеями и особенностями. На выходе игра получилась неоднозначная, но определенно заслуживающая внимания со стороны игроков и развития в дальнейшим со стороны разработчиков. Пару тройку новых идей, больше глубины и проработанности и возможно даже нынешний король жанра содрогнется.